Van lege schil naar Prison.


DutchHype is begonnen als 3DiY V.O.F.. De eerste “Prison” opdracht begon in 2022, toen PrisonArea in PowerArea te Lemiers 3DiY gevraagd heeft om een oplossing te bieden voor de reeds gedecoreerde cellen waarbij er nog geen technische invulling was.

Project Prison

Tijdens dit project zijn wij op verschillende technische vlakken uitgedaagd (lees `Challenged` 😁). Door met diverse technische systemen diverse spellen te ontwikkelen zijn we uiteindelijk met de meest stabiele oplossing naar voren kunnen komen. Tijdens de ontwikkelingen hebben we diverse escape room controllers, UniPi systemen en Raspberry Pi GPIO getest. Dit heeft niet altijd de gewenste resultaten geboden, voor de gast is de beleving niet anders dan ons huidge systeem. De spellen werken in uitvoering stabiel en hebben geen andere uitstraling (fysiek, interactie, uiterlijk*). De software voor dit systeem heet Prison 1.0 & Prison 2.0, deze sytemen bestaan uit verschillende andere systemen en zijn niet volledig geïntegreerd in een schaalbare software & technische oplossing.
* Met uitzondering op het uiteindelijke scherm design (UI) dat een andere layout, kleur en resolutie heeft.

Prison 1.0

Een centrale web applicatie. Elke spel kamer draait hierbij een web browser met een eigen web pagina vanuit de web applicatie. Dit systeem brengt verhoogde complexiteit doordat de techniek zich in de kamers/cellen bevindt en het kamer overzicht scherm (UI) in de web applicatie. Hierdoor wordt het schaalbaar managen van de systemen complex, onduidelijk en meer werk dan nodig is. Elk spel is hierbij een apart proces lokaal (in de kamer/cel) dat gekoppeld is aan de centrale web applicatie.

Prison 2.0

Een lokale web applicatie per kamer/cel. Elke spel kamer draait hierbij een web browser met een eigen web pagina vanuit de lokale web applicatie. Dit systeem is minder gevoelig voor complexiteit doordat elke kamer/cel zijn eigen web applicatie draait en de software en technische interfacing allemaal lokaal in de kamer/cel uitgevoerd wordt. Het nadeel van dit is dat een web browser veel meer systeem resources gebruikt dan nodig is voor het spel en de user-interface.

Challenge software

Voor continue ontwikkeling is een schaalbare software & technische oplossing nodig. Zodoende is uiteindelijk de Challenge software (Prison 3.0) ontstaan. De Challenge software bestaad uit een aantal software oplossingen die modulair zijn opgebouwd. Dit zorgt ervoor dat continue ontwikkeling mogelijk is en er altijd een flexibele oplossing is. De ondernemer heeft altijd wensen die passen bij de onderneming, doelgroep en het personeel. Met de Challenge software ben je zeker van een oplossing die;

  • Eenvoudig in gebruik te nemen is.
  • Overzichtelijk in beheer is.
  • Schaalbaar is voor uitbereiding.
  • Eenvoudiger is om updates door te voeren.
  • Flexibel ontwikkeld is.
  • Modulair is opgebouwd.
  • In te stellen is door de klant (ondernemer & personeel).
  • Goed te beheersen / managen is.
  • Weinig technische problemen heeft.
  • Weinig onderhoud nodig heeft.
  • Eenvoudig (technisch) aanpasbaar is.
  • Toepasbaar is voor andere Experiences.
  • Native is aan het systeem, bestaad uit binaire software.
  • Builds mogelijk maakt voor Linux, Windows, MacOS etc.
Conclusie

Met de Challenge software ben je garant dat er een stabiele, schaalbare oplossing is. Toepasbaar voor vele invullingen omtrent diverse leisure en indoor entertainment (FEC) activiteiten.


Geef een reactie